Epic Fail: La captura de pantalla de la aplicación de F1 de Nokia esta tomada de un iPhone

Todo un Epic Fail!. La captura de pantalla que orgullosamente exhibe Nokia en su Ovi Store (tienda de aplicaciones de Nokia) respecto a la App de Fórmula 1 no corresponde a Symbian ni a ninguna aplicación que corra bajo un teléfono móvil Nokia, sino… efectivamente, a la aplicación de iOS para iPhone.

Si que están mal las cosas en Nokia, si. Desde que se aliaron con Microsoft van de mal en peor.

Por cierto, cuando publicamos esto la imagen ya ha sido cambiada, al menos en el OviStore español. Menos mal que tenemos las correspondientes capturas de pantalla…

 

Aún no hemos visto ni una fracción del potencial del iPad 2

Eso es al menos lo que publica Applesfera según informaciones aparecidas en Gizmodo, según las cuales y en palabras del fundador de Epic Games, Tim Sweeney: Solo hemos visto una fracción de todo el potencial del iPad 2.

Sweeney asegura que aunque el iPad aún no se encuentra a la misma altura de la actual generación de consolas de sobremesa, ofrece un rendimiento suficiente alto como para que lleguemos a ver los mismos shaders (explicado de un modo simple, el renderizado del sombreado e iluminación responsables en gran medida de que un juego luzca como vemos) de alta calidad de Gears of War. Y eso son palabras mayores.

El desarrollador destaca la curva de evolución que están registrando los dispositivos móviles respecto a las consolas tradicionales. “Las consolas dan un salto de rendimiento de 10 o 20x cada siete u ocho años pero Apple ha dado un salto de 9x en un solo año, lo que es absolutamente sorprendente”. Con el iPhone 3G tan solo un par de años atrás era impensable un título como Infinity Blade y si Sweeney calcula que el procesador A4 del iPhone 4 es comparable a un núcleo de la Xbox 360 (tiene tres), el A5 del iPad 2 ofrece “un potencial muchísimo mayor en la plataforma del que estamos explotando actualmente” mostrándose convencido de que “los iPad 3, 4, 5 nos permitirán alcanzar y superar lo que hacemos en Xbox 360.

Pero para que lleguemos a ver algo del nivel de Samaritan (la última demo gráfica de Epic) en la palma de nuestras manos hay algunos obstáculos que superar y es que no todo son flores en este idílico panorama. Actualmente los desarrolladores se encuentran limitados por algunas restricciones bastante serias. Los controladores gráficos OpenGL ES utilizados tanto por Apple como por sus competidores tienen un nivel de “sobrecarga bastante alto”“no están tan optimizados como nos gustaría”. Según Sweeney, el rendimiento de los drivers “es un problema general de todas las plataformas de hardware y los fabricantes necesitan tomárselo más en serio”. El desarrollador cree que hay margen para una mejora de 4x simplemente optimizando estos controladores para que no supongan el actual cuello de botella.

El otro problema es la memoria. No tanto de la cantidad montada en los dispositivos de iOS y Android (Sweeney se muestra completamente satisfecho con los 512 MB del iPad 2 señalando que es la misma cantidad que tiene la Xbox 360) como con que la cantidad disponible para trabajar con ella tiende a ser impredecible. “Algunas veces funciona, otras veces tienes que cerrar otras apps o reiniciar el teléfono (…) Es un gran problema”.

Y ya que mencionamos a Android. Sweeney también ha indicado que el motivo por el que aún no han lanzado ningún título para los terminales con el sistema operativo de Google se debe a que “Cuando un consumidor coge su teléfono para disfrutar de un juego que utilice nuestra tecnología, queremos que ofrecerle una experiencia consistente y no podemos garantizar eso. Eso es lo que nos ha mantenido lejos de Android. (…) Si coges un hardware como el de la NGP [la PSP2] y lo lanzas con Android encontrarás que ofrece un rendimiento mucho menor. Digamos que coges un teléfono NGP y hace cuatro versiones de él. Cada uno tendrá una cantidad diferente de memoria disponible y un rendimiento que variará en función de la porquería que [las operadoras y fabricantes] pongan en sus teléfonos (…) Google necesita ser un poco más malvada. Necesitan tener mucho más control”. Pero aún así, ¿cuál es la principal razón por la que Epic se ha centrado en iOS? “Es realmente el mejor sitio para hacer dinero”.

| Vía Applesfera

Orange plagia una entrada de AppleWeblog

Volvemos a encontrarnos un supuesto plagio de una empresa que utiliza su blog corporativo y “fusila” un artículo sin citar autoría. Esta vez ha sido Orange la que ha tomado la historia que nos mostraba AppleWeblog sobre Cuatro historias increíbles con el iPad que podemos ver aquí y la reproduce sin citar autoría. Una práctica lamentable.

Podemos acceder desde aquí al original y desde aquí a la supuesta copia.

Me permito hacer una captura de pantalla de ambas web por si… los cambios ;-)

Original:

Copia:

Por cierto, hemos tenido noticia gracias al Twitter de Alt1040

Tutorial completo. Jailbreak para iPhone/iPad con iOS 4.3.1

Hoy mismo se ha liberado la aplicación Redsn0w 0.9.6 rc9 para hacer Jailbreak a dispositivos de la compañía de la manzana y esta vez de modo Untethered. Como sabemos, esto significa que el Jailbrak es total, y podemos reiniciar nuestros dispositivos sin miedo a perder la liberación.

Aunque el proceso, como de costumbre, es tremendamente sencillo, vamos a publicar nuestro habitual tutorial para que siguiendo las indicaciones paso a paso, no tengamos problemas. Eso si, es importante aclarar que de momento no funciona para el nuevo iPad 2, así que los afortunados poseedores de este dispositivo deberán todavía esperar un poco más.

Vamos a ello.

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We believe

This is what we believe.

Anuncio oficial del iPad 2 de Apple

Send to Kindle. Envía artículos al Kindle con un clic

¿Has adquirido ya tu Kindle con la guía que publicamos hace unos días? Seguro que si eres un ávido lector, este pequeño aparato se ha convertido en uno de tus más inseparables amigos. Ahorra, aparte de poder llevar contigo y leer cientos de libros, ha llegado el momento de exprimirlo un poco más.

Muchos usuarios usan el Kindle ya no  sólo para leer libros, sino también para acceder a revistas, diarios y otras publicaciones. En vista de eso, han surgido servicios como Instapaper que han querido facilitar la lectura de artículos largos, permitiendo enviarlos directamente a lector de Amazon, en formato nativo, y extrayendo solamente el contenido de las páginas (es decir, el artículo en sí) y excluyendo cosas como el diseño de la página, la publicidad, etc. A pesar de la evidente  comodidad de esto, hay una gran cantidad de usuarios que prefieren que no les lleguen automáticamente los artículos al lector en grupo y cuando “el sistema quiera”, sino que desean tener un mayor control y enviar sólo lo que quieren y cuando quieren a su dispositivo.

Para ellos existe una opción todavía más simple que Instapaper: Se llama Send To Kindle, y consiste en una extensión para Chrome que, después de configurarla, nos permite enviar artículos al Kindle con tan solo un clic, de forma instantánea. Simplemente abrimos el artículo que queremos enviar (ya sea una noticia, un post de un blog, etc), presionamos el botón “K” en la barra de extensiones de Chrome, y de forma automática el artículo ha sido enviado al Kindle.

Send to Kindle puede ser descargado, gratuitamente por supuesto, desde aquí.

Luego bastará con que encendamos el lector de e-books y nos conectemos a 3G o WiFi para que el artículo aparezca en la pantalla principal.

Para configurar esta extensión basta con que vayamos a las opciones e indiquemos cual es nuestra dirección personal [nombredeusuario]@free.kindle.com. Luego, hay que ir a la página de Amazon Manage your Kindle, darle permiso para enviar contenido al dispositivo, y listo.

En caso, poco probable, de que la extensión sea incapaz de extraer el texto de un artículo desde la página en que estemos, podemos seleccionar el texto manualmente y, manteniendo el texto seleccionado, presionar el botón “K”. El funcionamiento será idéntico y nos enviará aquello que hayamos seleccionado.

¿Puede haber algo más cómodo?

 

¿Qué es Google +1?



Estos días Google nos ha sorprendido con una implementación parecida al botón “me gusta” de Facebook. Se está hablando bastante en foros y blogs sobre este nuevo +1 de Google, pero ¿qué es exactamente?

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Infografía de Android

En el sistema Android, existen muchos detalles que el usuario aún no conoce o no ha descubierto. En la siguiente infografía podremos  encontrar todo tipo de respuestas a muchas de las cuestiones que nos hacemos sobre este cada día más popular sistema operativo:

|Fuente: EmezetaBlog

 

Movistar activa un servicio de llamadas perdidas que cobra a quien realiza la llamada

La compañía de César Alierta ha puesto en marcha un servicio de llamadas perdidas que ha suscitado quejas en varios foros especializados. La persona que llama automáticamente pagará el establecimiento de llamada y el destinatario recibirá en SMS la información de la llamada.

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Guía para comprar un Kindle 3 en España. Actualizada

Como lector de libros electrónicos, hoy por hoy, el Kindle 3 no tiene rival. Por precio, prestaciones, posibilidades, comodidad… por muchos motivos, si somos ávidos lectores, el Kindle 3 es sin duda nuestra mejor opción. Estamos de acuerdo en que el “sabor” de la lectura real, de tener un libro entre las manos, el olor, el tacto del papel, todo lo que supone un libro, no puede ser igualado por ningún dispositivo; pero la experiencia de tener un Kindle en tus manos es la que sin duda más se parece.

Su pantalla -no iluminada- su tamaño, y sus especiales características, hacen que tener un Kindle entre tus manos sea lo más parecido hoy por hoy a leer un libro real. Y por supuesto, está la ventaja de poder llevar una auténtica biblioteca en el bolsillo de tu chaqueta, o la inmediatez con la que se puede acceder casi a cualquier obra escrita hoy en día. Inmediatez que no existe en modo alguno en el formato físico.

Para todos aquellos que están pensando en adquirir este magnífico compañero de horas y horas de lectura pero se pierden entre tantas opciones como se ofrecen, va hoy este artículo.

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